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    不花一分錢 老顯卡幀率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句謝謝

    發布時間:2022-04-05 07:17:00 來源:快科技 責任編輯:caobo

    不論你現在使用的是什么品牌的顯卡,玩的是什么樣的游戲。

    大概率再過一個月,你不用換顯卡,不用超頻,不用刷驅動。

    游戲幀率就能平白翻一番。

    到時候不知道那些奸商們會不會哭死。

    其實啊,這一切都要歸功于 AMD 即將發布的一項新技術 ——FSR 2.0。

    看到這兒,可能就會有小伙伴說了:

    我知道,去年 AMD 不就發布過一個 FSR 1.0 技術嘛。

    雞肋一個,散了散了~

    欸~且慢!去年的 FSR 1.0 的確是個沒什么卵用的雞肋技術不假,這我承認。

    但是這次的 FSR 2.0 雖然版本號只進了一位數,可它跟它的前輩是完全不同的兩樣東西。

    然而就是這么個王炸級別的 FSR 2.0,我搜遍全網都沒見到幾個人跟大家深入的聊一聊。

    那么,就由我差評君來跟大家拋磚引玉吧~

    ( 前搖略長,有熟悉這段故事的小伙伴可以直接跳到下一節)

    >/ 改變幀數玩法的AI超采樣

    在正式聊 FSR 2.0 是個什么玩意之前,咱們得先把時間軸往回撥一撥。

    看一看 2018-2019 年間,隔壁英偉達發布的另一樣技術:DLSS。

    是這么回事,從 2018 年底開始,英偉達陸續發布了一系列新的 RTX 20 系游戲顯卡。

    在這個系列當中,游戲顯卡除了擁有傳統的圖形計算單元之外,還首次集成了專門用于 AI 計算的獨立單元。

    有了這個獨立的 AI 計算單元,也就是 “ Tensor Core ” 之后呢,NVIDIA 整出了一個讓大家前所未見的操作:

    在一些個特定的游戲里,顯卡渲染的只是 720p 分辨率的游戲畫面,但是輸出到顯示器上我們看到的,卻是 1080p 清晰度的畫面。

    同樣,顯卡渲染 1080p 分辨率的游戲畫面,最終呈現的卻是 4K 分辨率的畫面。

    這中間相差了四分之三的像素空白,是硬生生被顯卡里的那個 AI 運算單元給算出來填進去的!

    這項技術,被 NVIDIA 命名為深度(Deep )學習(Learning )超(Super )采樣(Sampling )。

    也就是我們前面提到的 DLSS 了。

    由于四個像素里,有三個要靠猜,所以一開始 DLSS 有不少猜錯了翻車的情況出現。(比如上面圖左側框內的模糊)

    不過后來隨著技術迭代,到目前的 DLSS 2.4 技術輸出的畫面已經和傳統運算渲染的沒什么區別了。

    而且這個玩意的效率是很恐怖的 —— 在那些支持 DLSS 的游戲里,AI 超采樣輔助渲染畫面的幀數對比傳統方法能直接翻倍。

    正是因為有了 DLSS,我家里那臺兩年前的 RTX 2060 游戲筆記本才一直扛到了現在。

    >/ 紅色陣營的大格局反擊

    不過凡事都有兩面,DLSS 雖然厲害,但也有著兩條令人難過的限制:

    首先,它的運算必須由獨立的 AI 運算單元處理,也就是說,只有 NVIDIA 的 RTX 系列顯卡能享受到這項技術。

    低端入門的 MX 系列,老一些的 GTX 系列顯卡,以及對家 AMD 的所有顯卡,都和 DLSS 無緣。

    而且,DLSS 技術需要游戲的集成適配,一些雖老但吃配置的游戲像是顯卡危機系列、GTA 5、地平線 4 ,玩它們的時候就享受不到幀率翻倍的快樂了。

    不過就在去年,AMD 發布的另一項名叫 FSR 的技術,把格局給打開了。

    FSR 的全稱是FidelityFXSuperResolution,很長、不好記。

    但是這不重要。

    它其實就是個類似 DLSS 的畫面超采樣技術。

    但是!FSR 不需要專門的 AI 運算單元做支撐,傳統的顯卡渲染單元就能執行 FSR 需要的采樣算法。

    所以 FSR 不限制顯卡品牌和型號:AMD 的顯卡能跑,NVIDIA 和英特爾的顯卡也能跑,甚至集成在 CPU 里的那個垃圾核顯也能跑。

    最重要的是,FSR 不需要游戲適配,大部分游戲都能享受到它帶來的幀數紅利

    (你要是嘮這個,那我可不困了.jpg)

    嗯。。。其實我上面這句話說的有歧義:

    具體到細節是這樣的 —— 雖然 AMD 官方也宣稱 FSR 需要游戲支持,但是因為 AMD 把整個功能部分都開源了,所以有一堆社區大牛來幫擺爛的游戲開發商做適配。

    就比方說前面提到的顯卡危機和 GTA 5,只需要把游戲目錄里的顯示渲染庫替換成大神魔改的版本,就可以輕松在游戲里啟用 FSR。

    幀率能提升差不多 60%。

    而且到后來,這種魔改方案還衍生出來了 “無痛通用版本”:

    只需要下載一個不到 2 MB 大小的程序,就能自動識別當前運行的游戲窗口,在不修改游戲文件的前提下,給它套上 FSR 超采樣縮放。

    例如可免費下載使用的 “Lossless Scaling”▼

    在這些無痛通用方案下,幾乎所有的游戲都難逃 FSR 的 “ 魔爪 ”。

    我甚至給原神也用上了 FSR 。

    不得不說,這原生渲染分辨率一降游戲流暢好多,以前嗡嗡叫喚的電腦風扇立馬就沒動靜了。

    >/ 空間縮放

    FSR1.0 的致命缺陷

    照著么個情況看,FSR 1.0 是不是就該大殺四方,打的英偉達 DLSS 節節敗退了?

    還真沒有。。。雖然 FSR 1.0 的適用性更廣,可它的畫質也更差。

    咱們就看下面這么一組對比圖哈,FSR 超采樣出來的畫面細節比原生渲染的畫面差了一大截:

    元素缺失、涂抹、鋸齒,三口大鍋一個不少。

    而反觀 DLSS 這邊計算出來的畫面,和原生渲染的對比,真的看不出太大區別。

    這背后的關鍵在于,DLSS 是一種融合了 AI 運算、基于時間維度的超采樣算法。而 AMD 的 FSR 1.0 是一種基于空間維度的超采樣算法。

    大家別急,我現在就用人話把上面這句話重新說一遍。。。

    咱們舉這么個例子:假如我現在給你一張打了薄碼的圖片,讓你根據這張 “碼率深重” 的照片還原它本來的樣子,你會怎么做?

    是,我知道大家已經看出來了,這張圖里面的人是奧巴馬。

    可要是你不知道呢?是不是就只能靠瞎猜了。

    Well,下面就是電腦通過算法瞎猜補全的。

    一點兒也不奧巴馬,人種都變了,對吧。

    AMD 的 FSR 1.0,實現的邏輯其實就和“猜馬賽克”有點兒相似:

    顯卡渲染出來了一幀 720p 分辨率之后,算法就只盯著這一幀畫面,絞盡腦汁,把像素補全到 1080p。

    結果就有可能把奧巴馬補成奧巴牛。

    而 NVIDIA 這邊的 DLSS 就更聰明,它不是傻盯著這一幀低分辨率的原始畫面。

    而是把前一幀渲染好的 1080p 高清幀也拉出來,擺在旁邊做參照。

    然后通過分析其中有所變化的部分,再進行精準的補全。

    這就好比是兩個人做素描寫生,一個人純靠腦補 YY,一個人則在自己面前擺了個參照物。

    你們說,誰能畫的更好。

    >/ 取長補短,迎來新生

    然而。。。事情到這兒,沒結束。

    這不,壓力就來到了我們今天的正主:FSR 2.0 身上。

    我是沒想到 AMD 這么給力,一年不到,新版的 FSR 直接拋棄了之前基于空間的超采樣算法。

    用上了和 NVIDIA DLSS 一樣的基于時間的超采樣算法。

    而且從 AMD 官方演示的 Demo 來看,FSR 2.0 對場景細節的還原、提升幀率的水平幾乎都和老黃的 DLSS 不相上下。

    點擊看高清大圖▼

    要是這就完了,我頂多說一句 AMD 真是知恥后勇,終于趕上隔壁兩年前的水平了。

    不,這件事里最離譜的地方在于:雖然換用了時間超采樣算法,但 FSR 2.0 依舊不需要借助額外的 AI 運算來實現!

    并且依舊開源!

    也就是說,它依舊能在你能想到的絕大多數顯卡,以及絕大多數游戲上運行。

    提前感謝一波以后做民間適配的大牛們。。。

    AMD 官方還在博客里拿這事調侃了一下英偉達:“ 雖然 AI 是個好用的輪子,但是對于好的超采樣算法來說,AI 只是個充分不必要條件罷了。”

    不過話又說回來了,畢竟 FSR 2.0 換用了效果更好的超采樣算法,那么對顯卡本身的要求肯定也會有所提高。

    AMD 官方表示,性能在 GTX 1070 這條線以上的顯卡,可以獲得最理想的 FSR 2.0 幀數提升體驗。

    照這樣看,當年 FSR 1.0 那種 “核顯也能用” 的情況估計是不會出現了。

    但是我覺得,假如你用的顯卡是 GTX 1050 或者 GTX 1060 的話,還是可以搏一搏的。

    “能提,只能提一點點”▼

    >/ 謝謝你,蘇媽

    相信咱們絕大多數愛玩游戲的小伙伴們,給自己買的顯卡都是 N 卡。

    因為在絕大多數的時間里,NVIDIA 顯卡都代表著更先進的技術,更完善的功能,以及更高的穩定性。

    可能有些 A 吹差友見不得我這么說 —— 我懂,畢竟我本人也算是個小 A 吹頭子。

    但是想一想,是誰率先支持的光線追蹤技術,是誰首先支持了完整的 DX12U 技術規格,是誰首先適配 WDDM 3.0 驅動模型?

    更不要提 N 卡擁有的 cuDNN 語法糖、NVIDIA Broadcast、RTX Voice 這類實用組件了。每次想到這些,我這個辦公室臺式機里還放著塊 RX 6800XT 的 A 吹都會流下不爭氣的口水。。。

    但是,在 FSR 2.0 發布之后。我發現,我不羨慕 N 卡用戶了。

    因為 N 卡的功能再爽,也只是爽了自家用戶。

    但是 AMD 推出的功能,像是 Mental、Vulkan、OCAT,以及這次的 FSR 2.0。

    它們造福的,卻是全體游戲玩家。

    標簽: 外置顯卡 不花一分錢 老顯卡幀率翻倍以后所

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